РЕПРОДУКТИВНИЙ МЕТОД НАВЧАННЯ
Заснований на відтворенні знань, повторенні способів діяльності за завданням педагога. Із цією метою використовують неодноразове виконання одного й того самого завдання, з також варіативних, схожих із раніше засвоєними зразками. Оскільки курс інформатики має чітку практичну спрямованість, то на етапі формування умінь та навичок учнів ніяк не обійтись без репродуктивного методу навчання. Просте відтворення дій, продемонстрованих учителем, є початковим елементом у ланцюгу дій, які треба виконати у процесі формування умінь і навичок. Учитель може пояснювати правило виконання операцій, проводити демонстрації, використовувати для цього різні засоби навчання, але доки учень сам не виконає простого відтворення (репродукції) дій учителя, у нього ніколи не сформуються відповідні навички.
Діяльність вчителя | Діяльність учня |
Складання і постановка завдань на відтворення знань і способів інтелектуальної і практичної діяльності. Керівництво і контроль за виконанням. |
Актуалізація знань. Відтворення знань і способів дій за зразком, що показані вчителем, книгою, технічними засобами тощо. Довільне і мимовільне запам'ятовування (залежно від характеру завдання) |
ПРИКЛАДИ РЕАЛІЗАЦІЇ МЕТОДУ
Реалізація етапу закріплення та перевірки знань і навичок учнів
під час викладання теми «Дії з програмними вікнами»
Дії вчителя та поради щодо проведення етапу | Дії учнів |
Практичну роботу або її частину можна провести у вигляді естафети. Учні об'єднуються у групи (не більше трьох учнів) І шикуються в колони біля комп'ютерів. Учитель промовляє завдання, а учні по одному від кожної групи виконують його і стають позаду колони. Учитель нараховуе бали кожній команді за швидкістьі точність виконання команд.
Приклади завдань: — запустити програму «Блокнот»; — закрити програму «Блокноте; — запустити програму «Калькулятор»; — перемістити вікно програми у верхній лівий кут екрана; — перемістити вікно програми у верхній правий кут екрана; — установити вікно програми посередині екрана; — закрити програму «Калькулятор»; відкрити програму "Paint"; прибрати зображення вікна програми з екрана; відновити зображення вікна програми на екрані; закрити програму. |
Учні уважно слухають завдання і виконують його, допомагають словесними підказками виконати завдання гравцям своєї команди |